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Model, Texture & Shader Data Preparation

Basis jeder Visualisierung sind aufbereitete 3D-Modelle. Auch hier unterstützen wir Sie: Unser Leistungsspektrum im Bereich Data Preparation umfasst die anwendungsbezogene Polygonisierung von CAD-Modellen, das Erstellen von Oberflächeneigenschaften anhand von Urmustern inklusive der Oberflächenstrukturen (Narben) sowie das Modelling von Bauteilen, die ursprünglich nicht vorhanden waren beziehungsweise aus gestalterischen Gründen neu erstellt werden müssen.

Polygonisierung/Tesselierung

Durch Tesselierung in mehreren Detailstufen (LODs) bereiten wir Ihre CAD-Daten für Offline- und Echtzeitvisualisierungen auf. Das spätere Rendering wird so einfacher und schneller und kann problemlos an die verschiedenen Anwenderprogramme übergeben werden. Folgende Formate können wir direkt bearbeiten: Pro/ENGINEER®, STEP, DWG DXF, IGES oder Open Inventor™. Weitere Formate wie CATIA® V4/V5 nach Absprache.

Texturing & Shading

Anhand von Urmustern simulieren wir Materialeigenschaften inklusive deren Oberflächenstrukturen. Gern erstellen wir für Sie auch komplette Shader Libraries mit allen Materialien Ihrer Produkte (applikationsunabhängig sowie nach Absprache auch applikationsabhängig). Einmal angelegt können solche Datenbanken immer wieder genutzt werden, im Bereich Transportation zum Beispiel für Webkonfiguratoren.

Modelling

Auf Basis von Materialkatalogen, Fotos und Schäumlingen konstruieren wir Bauteile inklusive ihrer „weichen“ Haptik wie zum Beispiel Sitzanlagen (inklusive Nahtbild und Faltenwurf) oder Faltdächer. Für Architekturvisualisierungen bauen wir komplette Environments aber auch einzelne Properties wie Einrichtungsgegenstände, die sich in unterschiedliche Umgebungen integrieren lassen. Schnell und flexibel.